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青蛙跳动起来!
先完成的当然就是青蛙的跳动了,因为我们是以俯视的的角度,所以高低的状态就是尺寸的大小,移动就是y坐标的减。
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先看效果:
代码如下:
//游戏的最大深度,后面会用的,要设一下最大的尝试,因为我们用到一个鼠标拖动。
var numMaxDepth:Number = 1000;
//跳动的过程############################
//青蛙mc名称
var mcPlayer:MovieClip;
//移动
function playerMove() {
//这是自定义的一个从初使值到最高值,再以同样的增量回到初值的类,要结合onEnterFrame循环来移动。
//new casUpTopDown(10) 移动次数
mcPlayer.objUpTopDown = new casUpTopDown(10);
//速度
mcPlayer.numSD = 10;
//什么时候开始
mcPlayer.numStar = 100;
//青蛙移动的速度
mcPlayer.numMoveSd=4
//循环来移动
mcPlayer.onEnterFrame = function() {
if (this.objUpTopDown.run() != 0) {
this._xscale = this._yscale=(this.numStar+this.objUpTopDown.run()*this.numSD);
this._y-=this.numMoveSd
} else {
//释放资源
delete (this.onEnterFrame);
delete (this.objUpTopDown);
delete (this.numSD);
delete (this.numStar);
delete (this.numMoveSd);
}
};
}
//
//鼠标#############################
//mouseStyle, 鼠标样式
_root.attachMovie("mouse", "mouseStyle", numMaxDepth);
var objMouse:Object = new Object();
// onMouseDown、onMouseMove、onMouseUp 和 onMouseWheel
objMouse.onMouseDown = function() {
//trace("按下");
};
objMouse.onMouseMove = function() {
//trace("移动");
_root.mouseStyle._x = _xmouse;
_root.mouseStyle._y = _ymouse;
};
objMouse.onMouseUp = function() {
//trace("松开");
playerMove();
};
Mouse.hide();
Mouse.addListener(objMouse);
casUpTopDown.as
class casUpTopDown {
//
var numV:Number = 0;
//最大次数
var numMax:Number;
//
var numFx:Number = 1;
//是否反方向
var isFx:Boolean = false;
//
function casUpTopDown(numMax:Number){
this.numMax=numMax
}
//
function run() {
if (numV+1
return numV
} else {
if (numV-1>0) {
isFx = true;
numV--;
return numV
}else{
return 0
}
}
}//end fun
}
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浏览量:
返回列表385386263@qq.com
好难啊,我不会代码,更是看不明白
flash07@126.com
刚看到这个游戏,怎么玩啊?
firemars88@sohu.com
先把源程序下了,我慢慢研究,谢谢作者
472894193@qq.com
很好的东西,我做不出来,没有这个耐心的,你真历害。
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